home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / menu.lha / IBMPC / MIXED / ZENTRI / ZENTRIS.DOC next >
Text File  |  1992-02-22  |  23KB  |  661 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.             
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  30.  
  31.                                      Zentris (tm)
  32.                                      version 1.31
  33.  
  34.                            The Best 'Tris in the World (tm)
  35.  
  36.                        Copyright (c) 1991-92 Robert J. Sundling
  37.                           Documentation (February 21, 1992)
  38.  
  39.                   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                                 Zenithal Software (tm)
  48.                                    200 Rowe Street
  49.                               Stoughton, WI  53589-2352
  50.                                United States of America
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                           i
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                     Zentris Manual
  74.                                   Table of Contents
  75.  
  76.              Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction  . . . .    1
  77.  
  78.              A Note on Viruses . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  79.  
  80.              Zentris Contacts  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  81.  
  82.              How To Register Zentris . . . . . . . . . . . . . . . .    2
  83.  
  84.              The History of Zentris  . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  85.  
  86.              System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  87.  
  88.              The Nature of Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  89.  
  90.              Playing Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  91.                   Keyboard controls  . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  92.                   Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  93.                   Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  94.  
  95.              Joystick Calibration  . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  96.  
  97.              Invocation Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  98.  
  99.              Special Features  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  100.                   Next Piece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  101.                   Stats  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  102.                   Level  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  103.                   Gray scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  104.                   Shell to DOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  105.                   Redraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  106.                   Pause  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  107.                   Sound on/off . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  108.                   Clock  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  109.                   Initials on/off  . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  110.                   Joystick calibration . . . . . . . . . . . . . . .    6
  111.                   Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  112.                   Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  113.  
  114.              Compatibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  115.                   DESQView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  116.                   Microsoft Windows  . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  117.  
  118.              New Features  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  119.  
  120.              The Best 'Tris in the World?  . . . . . . . . . . . . .    7
  121.  
  122.              Alphabetical Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                                           ii
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                     Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction
  140.  
  141.                Copyright  1991,92 Robert J. Sundling.  All Rights Reserved.
  142.           Zentris  is a  product of  Zenithal  Software, Ltd.   Zentris  is
  143.           protected  by the  copyright laws  of the  United States  and its
  144.           treaty provisions  for  foreign  countries.    Zentris,  Zenithal
  145.           Software,  and The  Best 'Tris  in  the World  are trademarks  of
  146.           Robert J. Sundling.   DOS, Microsoft,  and Microsoft Windows  are
  147.           registered  trademarks of Microsoft  Corporation.  DESQView  is a
  148.           trademark of Quarterdeck  Office Systems.  Tetris  is a trademark
  149.           of  V/O Electronorgtechnica  (Elorg).   All  other trademarks  or
  150.           service marks belong to their respective companies.
  151.  
  152.                Disclaimer  of  liability: The  author makes  no warranties,
  153.           expressed  or implied,  as  to this  product,  including but  not
  154.           limited to  implied warranties  of suitability  for a  particular
  155.           purpose, or  any damages that  may result from  its use, such  as
  156.           lost profits or damaged equipment, among other possibilities.
  157.  
  158.  
  159.                                   A Note on Viruses
  160.  
  161.                The Zentris program  is stored in an encrypted  format in an
  162.           attempt to prevent viruses  from modifying its code.  A CRC check
  163.           may be added in the future if it is deemed necessary.
  164.  
  165.  
  166.                                    Zentris Contacts
  167.  
  168.                If  you wish  to purchase  a copy  of Zentris,  or have  any
  169.           questions or comments about the game, please contact:
  170.  
  171.                Robert J. Sundling
  172.                Zenithal Software, Ltd.
  173.                200 Rowe Street
  174.                Stoughton, WI 53589-2352, USA
  175.                Voice:    (608) 873-8385 from 7:00 pm to 9:00 pm CST
  176.                BBS:      Bob Sundling at Synergy, (608) 277-0280
  177.                Fidonet:  Bob Sundling of 1:121/2000 (The Congenial Scene)
  178.                UUCP:     bob.sundling@f2000.n121.z1.fidonet.org
  179.  
  180.                If  you represent a company interested in marketing Zentris,
  181.           please contact:
  182.  
  183.                Peter Kienitz
  184.                Marketing Manager, Alpha Computers
  185.                M/S FRS-V
  186.                301 Troy Drive
  187.                Madison, WI 53704-1521, USA
  188.                Voice:    (608) 244-9758
  189.  
  190.  
  191.  
  192.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 1
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                How To Register Zentris
  206.  
  207.                You may  only use this  program for an evaluation  period of
  208.           two weeks.  If you continue to use Zentris after this period, you
  209.           MUST pay  for it.    In exchange  for the  $10 fee,  you get  the
  210.           following:
  211.  
  212.                *    A license to legally use Zentris.
  213.  
  214.                *    The  latest version of  Zentris on-disk, with  no time-
  215.                     delayed registration messages.
  216.  
  217.                *    Unlimited future  upgrades to  Zentris, for  a cost  of
  218.                     only $5 each (to cover the cost of a disk, disk mailer,
  219.                     and postage), and notification of any major upgrades to
  220.                     Zentris.
  221.  
  222.                *    Joystick support and a keyboard redefinition feature.
  223.  
  224.                *    Special discounts on other Zenithal Software products.
  225.  
  226.                *    My eternal thanks and friendship.
  227.  
  228.                In addition, if  you register Zentris by July  30, 1992, you
  229.           will be able to purchase Super Zentris (available August 1, 1992)
  230.           for only $10 (retail value: $25).  Super Zentris includes:
  231.  
  232.                *    SuperVGA support (640x480, 800x600, and 1024x768)
  233.  
  234.                *    Side-to-side two-player modes, as well as modem support
  235.  
  236.                *    A tournament mode, for finding the BEST Zentris player
  237.  
  238.                Right  now, before you  forget, quick  grab an  envelope and
  239.           write a note to:
  240.  
  241.                Robert J. Sundling
  242.                Zenithal Software, Ltd.
  243.                200 Rowe Street
  244.                Stoughton, WI 53589-2352, U.S.A.
  245.  
  246.                Be sure to enclose the $10 (US) registration fee, as well as
  247.           your name and address.  Please specify a diskette  size (5.25" or
  248.           3.5").  If no diskette size is specified, Zentris will be shipped
  249.           on a 360k 5.25" diskette.  Make checks or money orders payable to
  250.           "Robert J.  Sundling" (not  "Zenithal Software").   Credit  cards
  251.           cannot be accepted at this time.
  252.  
  253.                SHIPPING:  The $10  includes all  shipping  costs for  areas
  254.           within the  United States.   Overseas purchasers must add  $5 for
  255.           the additional shipping costs.
  256.  
  257.  
  258.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 2
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                                 The History of Zentris
  272.  
  273.                Zentris  was inspired by  a similar game  of falling-blocks,
  274.           which shall not  be mentioned here.  Zentris  was created because
  275.           this wondrous  concept was to  date implemented in a  rather poor
  276.           way, with low-quality graphics or unconventional controls.
  277.  
  278.                Zentris is an attempt to provide this concept in a wonderful
  279.           and beautiful way.  I believe it has been a success.
  280.  
  281.  
  282.                                  System Requirements
  283.  
  284.                Zentris  requires an 80x86 computer  running DOS with a VGA,
  285.           MCGA,  8514/A,  or  compatible  graphics adapter.    A  mouse  or
  286.           joystick  is optional but  not required.   Approximately  512K of
  287.           free memory is required, the exact amount varies.
  288.  
  289.  
  290.                                 The Nature of Zentris
  291.  
  292.                Zentris is, quite  simply, a game.  The  object of this game
  293.           is to arrange falling pieces  so that they fill up  complete rows
  294.           which then disappear.   After every twenty rows,  a new level  is
  295.           reached and the pieces fall faster.
  296.  
  297.                Every time a piece stops falling or a row is  completed, the
  298.           player  scores points.  The exact number of points depends on the
  299.           speed at which the player  drops the pieces--the faster the piece
  300.           is dropped, the more points the player gets.
  301.  
  302.  
  303.                                    Playing Zentris
  304.  
  305.                Pieces  fall at a certain speed for  each level.  The pieces
  306.           fall faster  on higher levels.   The  player may move  the pieces
  307.           left and right, may rotate the pieces, or  may instantly drop the
  308.           pieces  (effectively speeding  up gravity  until  the piece  hits
  309.           another or the bottom).
  310.  
  311.                The  following  keys  are  available  for  manipulating  the
  312.           pieces:
  313.  
  314.                [Left]                   Move the piece to the left
  315.                [Right]                  Move the piece to the right
  316.                [5] or [Space]           Rotate the piece
  317.                [Down], [Enter], [Ins]   Drop the piece
  318.  
  319.                It is recommended that a  player use the numeric keypad when
  320.           playing with keyboard  controls, for all  the necessary keys  are
  321.           grouped relatively close together.
  322.  
  323.  
  324.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 3
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                Additionally, a  Microsoft-compatible mouse  may be used  to
  338.           play.  A two  button mouse works best, although if a three-button
  339.           mouse is  fully two-button compatible, it  will work as well.   A
  340.           Microsoft-compatible trackball may also be used.
  341.  
  342.                When playing with a mouse, a player may do the following:
  343.  
  344.                Move mouse left          Move the piece left
  345.                Move mouse right         Move the piece right
  346.                Click left button        Rotate the piece
  347.                Click right button       Drop the piece
  348.  
  349.                Many  people find  playing with  a mouse  to be  easier than
  350.           using a keyboard, I myself included.
  351.  
  352.                If you have paid for Zentris, your version will have support
  353.           for a joystick device.  The following actions can be used:
  354.  
  355.                Move stick left          Move the piece left
  356.                Move stick right         Move the piece right
  357.                Press button             Rotate the piece
  358.                Stick down               Drop the piece
  359.  
  360.  
  361.                                  Joystick Calibration
  362.  
  363.                If you  have registered Zentris, and have a joystick device,
  364.           when the game first  begins you will be presented  with an option
  365.           to calibrate your joystick.
  366.  
  367.                When directed  to  do so,  center  your joystick  and  press
  368.           ENTER.  After  this, you will be  asked to move your  joystick to
  369.           all four corners.  Do so,  and press ENTER again.  Your  joystick
  370.           is calibrated.
  371.  
  372.                You  might  wonder  why joystick  calibration  is necessary.
  373.           There are many different models of joysticks available, and there
  374.           are  often subtle differences  in different models.   Calibration
  375.           allows Zentris to extract the full potential from your joystick.
  376.  
  377.                Also,  you may  press [J]  at any  time during  the game  to
  378.           recalibrate your joystick if it becomes misaligned.  You may also
  379.           need to  do this  if you switch  your computer  out of  (or into)
  380.           "Turbo" mode.
  381.  
  382.                If you wish to not use the joystick, simply press ESC at the
  383.           calibration screen.   You may also  turn the joystick on  and off
  384.           during the game by pressing [J].
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 4
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                   Invocation Options
  404.  
  405.                If your  VGA system is  not 100% compatible with  a standard
  406.           VGA,  simply invoke Zentris  with the /f  command line parameter.
  407.           The /f must be in lowercase.  For example, instead of typing just
  408.           "zentris" at your DOS prompt, type:
  409.  
  410.                zentris /f
  411.  
  412.                This will override the check  for VGA/MCGA hardware.  Please
  413.           note that Zentris may  not operate correctly with  such incompat-
  414.           ible VGA hardware.
  415.  
  416.                                 Keyboard Redefinition
  417.  
  418.                If you have registered Zentris, you will be provided with an
  419.           option to  redefine the  keyboard at the  beginning of  the game.
  420.           This allows  you to use  alternate keys for playing,  rather than
  421.           the standard keyboard layout.
  422.  
  423.                To redefine the keyboard, press  [ENTER] at this prompt.  If
  424.           you'd rather just use the normal keys, press [ESC].  The keys you
  425.           select will be in effect until you exit Zentris.
  426.  
  427.                To  select keys  for a  certain  action, press  them at  the
  428.           appropriate  prompts.   Zentris  allows  you  to  select  several
  429.           different keys  for each of the possible  actions, so press up to
  430.           five  keys at  each  prompt.   Once  you are  finished  with that
  431.           action, simply press [ESC].
  432.  
  433.                For  example, suppose  you wanted  the [G]  key to  move the
  434.           piece left.  When Zentris asks you to press the key(s) for "Piece
  435.           Left", press  [G] and  then press [ESC].   Please  note that  you
  436.           would then not  be able  to use the  left arrow  key to move  the
  437.           piece to the left, and you would have to use the [G] key instead.
  438.           If you wished to be able to use either [G] or [LEFT]  to move the
  439.           piece to the left, do  the following.  Instead of pressing  [ESC]
  440.           right after [G], press  the [LEFT] key.  Then press  [ESC].  That
  441.           indicates to  Zentris that both  of those keys should  mean "move
  442.           the piece to the left."
  443.  
  444.  
  445.                                    Special Features
  446.  
  447.                While  playing the  game,  the  following  features  may  be
  448.           activated (or inactivated) by pressing the appropriate keys.
  449.  
  450.                [N]            "Next Piece"  display toggle.   This display,
  451.                               on the right  side of  the screen,  indicates
  452.                               the type of  piece that will be  coming next.
  453.                               It is often useful for planning ahead.
  454.  
  455.  
  456.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 5
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                [S]            "Stats" display toggle.  This display, on the
  470.                               left side of the screen, indicates the number
  471.                               of pieces  of each  type the  player has  re-
  472.                               ceived.   Although there is  little point  to
  473.                               such  a display, it  is a matter  of interest
  474.                               for some people.
  475.  
  476.                [L]            "Level" display toggle.  This display, on the
  477.                               left  side of the  screen, shows your current
  478.                               level   and  the   number  of   lines  you've
  479.                               completed so far.
  480.  
  481.                [G]            "Gray scale" toggle.   If you prefer  to work
  482.                               in black and white, this function toggles the
  483.                               screen from color to shades of gray.
  484.  
  485.                [Esc]          Shell to  DOS.  Pressing ESC places  you in a
  486.                               DOS shell,  where you may  perform normal DOS
  487.                               tasks.   This is useful if, for example, your
  488.                               boss walks into  the room and you  don't want
  489.                               him/her to know  that you're playing a  game.
  490.                               Type  "EXIT"  and  press [Enter]  from  a DOS
  491.                               prompt to return to Zentris.
  492.  
  493.                [R]            Redraw  the display  screen.   This  is often
  494.                               useful if  you're using  pop-up TSR  programs
  495.                               that can leave untidy "droppings".
  496.  
  497.                [P]            Pause the game.   If you  have to answer  the
  498.                               telephone, or simply want to stop playing for
  499.                               a  while,  press  this key.    Any  other key
  500.                               resumes play from where you left off.
  501.  
  502.                [F2]           Sound on/off.  When sound is off, clicks will
  503.                               be heard instead of beeps.
  504.  
  505.                [C]            Clock  toggle  on/off.    If  you often  play
  506.                               Zentris late  at night,  this feature  can be
  507.                               useful for telling you when you need to go to
  508.                               bed.
  509.  
  510.                [I]            Initials  on/off.   REGISTERED VERSION  ONLY.
  511.                               For those  of you who have purchased Zentris,
  512.                               pressing this key during the game  allows you
  513.                               to place your initials on all of the pieces.
  514.  
  515.                [J]            Joystick  calibration.    REGISTERED  VERSION
  516.                               ONLY.   See the section of this manual titled
  517.                               "Joystick calibration."
  518.  
  519.                [Q] [X]        Quit.    This  function  allows  you to  quit
  520.  
  521.  
  522.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 6
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                               Zentris and return  to your operating system.
  536.                               Answer [Y]es to the "Quit?" query to exit.
  537.  
  538.                [F1] [?] [H]   Help.  Display a help screen summarizing  the
  539.                               available keys.
  540.  
  541.                                     Compatibility
  542.  
  543.                Zentris is  fully  compatible with  the  DESQView  operating
  544.           environment and  can operate  in background  windows and  virtual
  545.           screens.  Zentris should  be given approximately 512k  of memory,
  546.           it may or may not operate in less.
  547.  
  548.                Zentris can operate  under Microsoft  Windows, although  the
  549.           mouse may not function in the  game.  Give Zentris about 512k  of
  550.           memory in  its PIF  file--although  it may  work in  a bit  less.
  551.           Experiment.
  552.  
  553.                Keep an eye  out for "Zentris for  Windows"--coming sometime
  554.           in late 1992.
  555.  
  556.                                      New Features
  557.  
  558.           New in version 1.20:
  559.                * Extended 8514/A compatibility
  560.                * New styles for pop up boxes and row erasure
  561.                * Enhanced joystick support for registered version
  562.                * /f parameter for incompatible VGA systems
  563.                * Clock feature
  564.                * Some previously undocumented keys now listed in the manual
  565.                * Support for INS key to drop pieces
  566.  
  567.           New in version 1.30:
  568.                * New background screen design
  569.                * Keyboard redefinition for registered version
  570.                * Some minor changes to the manual
  571.                * Support for initials on the pieces
  572.  
  573.           New in version 1.31:
  574.                * Fixed "high-scores-not-being-saved" bug (thanks, Joel!!)
  575.                * Cleaned up introduction screen (there ya go, Pete)
  576.  
  577.  
  578.                              The Best 'Tris in the World?
  579.  
  580.                I think so.  And so does the nuclear engineer who originally
  581.           called it that.
  582.  
  583.                But, if you have any questions or comments, please write, or
  584.           call me at home between 7:00 pm and 9:00 pm Central Standard Time
  585.           at (608) 873-8385.  Sorry, I cannot take orders over the phone.
  586.  
  587.  
  588.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 7
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.                                   Alphabetical Index
  604.  
  605.           /f  . . . . . . . . . . . 5, 7     pause . . . . . . . . . . .  6
  606.           BBS . . . . . . . . . . . .  1     quit  . . . . . . . . . . 6, 7
  607.           checks  . . . . . . . . . .  2     redraw  . . . . . . . . . .  6
  608.           clock . . . . . . . . . . 6, 7     registration  . . . . . . .  2
  609.           DESQView  . . . . . . . . 1, 7     requirements  . . . . . . .  3
  610.           drop  . . . . . . . .  3, 4, 7     rotate  . . . . . . . . . 3, 4
  611.           Fidonet . . . . . . . . . .  1     shell to DOS  . . . . . . .  6
  612.           gray scale  . . . . . . . .  6     sound . . . . . . . . . . .  6
  613.           initials  . . . . . . . . 6, 7     stats . . . . . . . . . . .  6
  614.           invocation options  . . . .  5     Super Zentris . . . . . . .  2
  615.           joystick  . . . . .  2-4, 6, 7     SuperVGA  . . . . . . . . .  2
  616.           keyboard  . . . . . . . 2-5, 7     trackball . . . . . . . . .  4
  617.           level . . . . . . . . . . 3, 6     upgrades  . . . . . . . . .  2
  618.           money orders  . . . . . . .  2     UUCP  . . . . . . . . . . .  1
  619.           mouse . . . . . . . .  3, 4, 7     viruses . . . . . . . . . .  1
  620.           next piece  . . . . . . . .  5
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.           Zentris Manual (February 21, 1992)                         Page 8
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.